Diretório de Laboratórios da Universidade do Estado do Amazonas - UEA

Sobre a iniciativa

Através do Diretório de Laboratórios, os membros da comunidade acadêmica da UEA podem acessar informações detalhadas sobre cada laboratório, incluindo sua localização, infraestrutura disponível, linhas de pesquisa, responsáveis, colaboradores e muito mais. Essa ferramenta facilita o planejamento e a organização de atividades acadêmicas e de pesquisa, promovendo uma maior integração entre os diferentes departamentos e áreas de conhecimento da universidade. Em suma, o Diretório de Laboratórios da Universidade do Estado do Amazonas desempenha um papel crucial no fomento da pesquisa científica, no ensino de qualidade e na formação de profissionais capacitados e preparados para enfrentar os desafios do mundo contemporâneo.

Imagem logo do Campus Lab
Laboratórios

236

Equipamentos

1010

Laboratórios Disponiveis

Resultados Encontrados: 236
Imagem do Laboratório

Laboratório LABQUIM

O laboratório de graduação do curso de Engenharia Química, denominado LABQUIM é um laboratório de ensino, desenvolvimento, extensão e pesquisa, que visa possibilitar o desenvolvimento de atividades práticas do ensino de graduação, sendo um laboratório de práticas de química, que também fornece suporte esporádico para ensaios de outros cursos da unidade, como Engenharia de Materiais, Engenharia Naval, Engenharia Civil, entre outros. São desenvolvidas atividades práticas de ensino de química, desde as atividades experimentais das aulas práticas do curriculum do curso da Engenharia Química, sendo realizadas aulas práticas das disciplinas: as aulas práticas das disciplinas Química Geral e Inorgânica Experimental, Química Analítica Experimental, Físico-Química Experimental, Química Orgânica e Bioquímica Experimental, Microbiologia Industrial, além do desenvolvimento de tecnologias educacionais (modelos, kits educacionais, entre outros), atividades de extensão (cursos de extensão em laboratório de química, oficinas com atividade práticas em laboratório, aproximação de estudantes e comunidade externa com a Universidade, visitação, universidade aberta, demonstração de experimentos, produção de materiais para a sociedade, entre outras atividades) além de atividades pontuais de pesquisa relacionadas principalmente ao desenvolvimento de trabalhos de conclusão de curso ou ainda para atender necessidades pontuais de pesquisas e inovação, contribuindo para a formação de pesquisadores. E finalizando, os projetos de extensão, que buscam apoiar e solucionar problemas existentes, de interesse e necessidade da sociedade, ampliando a relação desta com a Universidade. Nestes projetos temos ações de conscientização, inclusão, oficinas, capacitação, difusão de informação, tecnologia e cultura, consultorias, entre outras.

Imagem do Laboratório

Laboratório Maker

Oficinas para disseminação da cultura maker para o ensino de Computação. Desenvolvimento de atividades práticas para os licenciandos explorarem métodos ativos para o ensino de Computação na Educação Básica. Desenvolvimento de materiais didáticos e objetos de aprendizagem. Criação de recursos educacionais, como protótipos de robôs, jogos de tabuleiro, jogos de cartas, aplicações digitais e atividades desplugadas para apoiar o ensino de Computação. Projetos de programação e robótica educacional. Uso de plataformas como Scratch, Arduino, Tinkercad e kits de robótica para ensino de lógica de programação em sala de aula. Práticas de ensino com tecnologias emergentes. Experimentação com inteligência artificial, realidade aumentada, impressão 3D e IoT para aplicações educacionais. Laboratórios de esnino práticos para formação docente. Realização de sessões de experimentação onde licenciandos testam e aplicam metodologias ativas em Computação. Pesquisa sobre cultura maker e ensino de Computação. Projetos de iniciação científica e tecnológica sobre a abordagens maker no ensino e aprendizagem de Computação na Educação Básica. Desenvolvimento e validação de recursos tecnológicos. Criação de ferramentas e aplicativos educacionais para apoiar o ensino e aprendizagem de Computação. Investigação sobre inclusão digital e tecnologias para educação em Computação. Estudos sobre desafios e soluções para levar o ensino de Computação às escolas da Amazônia. Análise do impacto de metodologias ativas no ensino de Computação. Realização de pesquisa sobre a aplicação de Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL), Aprendizagem Baseada por Projetos (ABP) e Gamificação. Cursos e oficinas para professores da Educação Básica. Capacitação de docentes no uso da cultura maker para o ensino de Computação. Projetos comunitários de inclusão digital. Ações para levar alfabetização digital e pensamento computacional para escolas e comunidades. Feiras e hackathons para ensino de popularização da Computação. Organização de eventos para estimular inovação e criatividade no ensino de Computação. Parcerias com escolas e instituições locais. Projetos colaborativos para implementar o ensino de Computação em diferentes contextos educacionais.